幼兒園大中小班角色游戲區(qū)設(shè)計指南 速度收藏 | CPE中國幼教展
游戲是幼兒最喜歡的活動,角色游戲區(qū)也是幼兒園最有人氣的區(qū)角之一。在角色游戲區(qū),幼兒不僅僅是在扮演,還能同時釋放想象力和創(chuàng)造力,提高思維能力、問題解決能力、協(xié)作能力和語言能力。因此,老師們要在環(huán)境和材料方面做到精心創(chuàng)設(shè)和指導(dǎo),確保幼兒在角色游戲區(qū)中有所收獲。
一、角色游戲區(qū)創(chuàng)建要點
1、創(chuàng)造主動的游戲環(huán)境
角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,角色游戲的主題應(yīng)來自于幼兒的需要,由幼兒自己提出。但教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒游戲的需要,適當(dāng)啟發(fā)幼兒游戲的動機(jī),他們游戲起來才會更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2、游戲材料要具有操作性和開放性
有的老師在剛開始投放角色區(qū)游戲材料時,會認(rèn)為游戲材料投放越多、越真實、越漂亮,孩子們會越喜歡。
這些材料雖能吸引幼兒注意,短時間內(nèi)激發(fā)幼兒游戲的興趣,時間一長,由于以物代物活動少,幼兒創(chuàng)造性體現(xiàn)不足,幼兒的游戲興趣便很難維持。
因此,可以嘗試減少游戲材料,增加半成品,更有利于幼兒在游戲中以物代物,任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創(chuàng)造性地開展游戲。
3、游戲創(chuàng)設(shè)要滿足幼兒的發(fā)展需要,體現(xiàn)層次性
幼兒與幼兒之間是有差別的,發(fā)展的速度是不一樣的,因此,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境時既要考慮發(fā)展快的幼兒,也要考慮發(fā)展慢的幼兒,還要兼顧有特殊需要的幼兒。使每個幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。
例如:在“理發(fā)店”中,可以提供各種不同種類的夾子,在“銀行”中提供不同面值的“游戲幣”等讓能力不同的幼兒都能找到適合的操作材料。有機(jī)融合主題內(nèi)容、地方特色,積累和拓展相關(guān)經(jīng)驗。
二、各年齡段角色游戲區(qū)設(shè)計指南
1、小班角色區(qū):以“娃娃家”為重點,體驗不同的家庭角色
游戲設(shè)計:
小班的幼兒由于剛剛從家庭來到幼兒園,這一切對他們來說既陌生又新鮮。多數(shù)幼兒都會出現(xiàn)分離焦慮,這時穩(wěn)定幼兒情緒是第一位的,要及時滿足他們對安全的需要,讓他們對幼兒園有歸屬感。
而娃娃家恰巧能夠使幼兒在游戲中體驗不同的家庭角色,使他們在角色扮演中通過擺弄材料、模仿成人的動作等舒緩分離焦慮。因此,小班幼兒在角色區(qū)的設(shè)計方面首選娃娃家。
在場地布局上,最好用小屏風(fēng)將“娃娃家”分隔成“廚房”和“臥室”。“廚房”擺放“飲具”,“臥室”里放置“家具”,再掛上家庭生活或合家歡的圖片,鋪上一快地毯,使“娃娃家”變得更加舒適溫馨。
材料投放:
“娃娃家”所投放的材料,應(yīng)是幼兒在家常見的東西。
如搖籃、布娃娃及日用品(奶瓶、菜籃、小桶、掃把、簸箕、圍裙、抹布)等。此外還需準(zhǔn)備一些反映角色特征的服飾、道具或小標(biāo)志,使角色更加形象逼真,也使扮演者牢記自己的身份和職責(zé)。
指導(dǎo)要點:
教師應(yīng)該通過指導(dǎo)、幫助,啟發(fā)幼兒回憶已有的感性認(rèn)識,豐富他們的角色行為和語言,逐步充實游戲的內(nèi)容和主題,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。
例如,一位幼兒到娃娃家當(dāng)爸爸,可是他在娃娃家里東摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。這時,老師走過去對他說:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想說:“寫字、看報紙。”老師又說:“那你也可以做這些事情呀!”這位幼兒聽了老師的話,開心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本書看了起來。后來這位幼兒又在老師的啟發(fā)下,去幫娃娃家的“媽媽”燒飯,還幫“娃娃”洗澡。
小班幼兒在游戲中往往同時扮演相同的角色。例如,一個娃娃家也許有2~3位“媽媽”,或好幾個“爸爸”。這是由幼兒年齡特點所造成的,教師不用去干涉,應(yīng)順其自然。
2、中班角色區(qū):以豐富角色經(jīng)驗為重點,貼近幼兒生活體驗
游戲設(shè)計:
中班幼兒已具有一定的角色意識,隨著生活經(jīng)驗的豐富,幼兒開展角色游戲的主題也較小班廣泛,情節(jié)也比較深入。開始喜歡和同伴共同游戲,但缺乏交往經(jīng)驗和技能。因此,中班的角色區(qū)可根據(jù)幼兒的興趣點開設(shè),如:餐廳(火鍋店、麥當(dāng)勞、咖啡屋)、醫(yī)院等。
餐廳游戲切近生活,是幼兒熟知的事情,在幼兒園深受孩子們喜歡。通過扮演廚師讓幼兒獲取了基本生存的技能(如:做飯需要準(zhǔn)備哪些食材、需要用到什么工具以及每種工具的使用方法、還可以認(rèn)識生活中常見的食用作料等)。扮演餐廳服務(wù)員讓幼兒熟知了各種食物的種類和口味,并能根據(jù)顧客的口味推薦菜品(在此過程中可鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力和社交能力)。扮演收銀員提高了幼兒的數(shù)學(xué)運算技能,認(rèn)識錢幣的換算。
去醫(yī)院看病,是幼兒常有的生活體驗,他們既好奇于醫(yī)生的診斷過程,又害怕護(hù)士打針。“醫(yī)院“的創(chuàng)設(shè)正好可以滿足幼兒好奇的心理,又可以幫助其克服恐懼的心理。
材料投放:
中班幼兒的想象力相對豐富,使用替代性材料的能力更強(qiáng)。在提供部分實物性材料的同時,可增加替代性材料的投放,或鼓勵幼兒到其他的區(qū)域?qū)ふ易约盒枰奶娲圆牧稀2牧系臉?biāo)簽可以用圖標(biāo)代替。
指導(dǎo)要點:
由于“醫(yī)院”游戲需要一定的醫(yī)療常識,因此活動前必須先豐富有關(guān)知識,讓幼兒熟悉就診程序,使活動順利開展。隨著游戲的深入,還可以增加服務(wù)項目,如:添置“救護(hù)車”、上門治病等活動。
在游戲中,教師應(yīng)鼓勵幼兒共同游戲,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造與固定角色有關(guān)的其他角色,并通過活動加強(qiáng)各主題角色與角色之間的交往與關(guān)系,從而增加角色游戲的集體性和互動性。例如,在“餐廳”的角色游戲中,除了有“廚師”、“服務(wù)員”以外,還可以有“送餐員”等角色的加入。
3、大班角色區(qū):注重角色交往與互動,可豐富游戲內(nèi)容和情節(jié)
游戲設(shè)計:
大班幼兒能自主地確定角色游戲的主題、內(nèi)容。樂于與同伴合作游戲,能進(jìn)行初步的分工與協(xié)商。在游戲中有較強(qiáng)的角色意識和一定的堅持性。喜歡以角色的身份與其他區(qū)域的幼兒交往。
大班角色區(qū)主題可以進(jìn)一步擴(kuò)大至生活中不常接觸的主題范圍,例如郵局、照相館、商場、銀行等。
商店里琳瑯滿目的“商品”常激起幼兒購買的欲望。他們在“購物”活動中,運用“貨幣”買賣、商品標(biāo)價感知和體會生活中數(shù)學(xué)的運用,體驗社會交往,發(fā)展口語能力,培養(yǎng)市場經(jīng)濟(jì)意識。開展“購物”游戲前,教師需豐富幼兒有關(guān)貨幣和買賣交易方面的常識。
材料投放:
大班幼兒能夠通過活動和玩具材料來建立自己的想象,并將游戲活動創(chuàng)造性地表達(dá)出來。應(yīng)為大班幼兒提供更多的具有想象和操作意義的半成品材料,讓大班幼兒有更多想象和發(fā)揮的空間。
對于大班的幼兒而言,除了服飾和一些必備的特征性材料(例如“貨幣”)需要提前準(zhǔn)備以外,可讓幼兒自己制作相關(guān)的材料。并且按照主題收納到儲物柜里,標(biāo)簽以文字為主。
指導(dǎo)要點:
大班幼兒獨立游戲能力強(qiáng),在游戲前能自行設(shè)計游戲情節(jié),通過彼此的商量、協(xié)調(diào)分配角色。
因此,大班幼兒角色游戲指導(dǎo)的重點就應(yīng)放在引導(dǎo)幼兒根據(jù)他們原有的經(jīng)驗和游戲需求,通過開展參觀、討論、社會調(diào)查或采訪等多種活動,幫助幼兒確定、擴(kuò)展游戲主題,豐富與主題相關(guān)的經(jīng)驗,豐富游戲的內(nèi)容和情節(jié)。
結(jié)語:
要創(chuàng)設(shè)一個良好的角色游戲環(huán)境并不是一蹴而就的,要以幼兒為主體,能夠讓幼兒自主探索與創(chuàng)造,從而有利于幼兒各方面的能力發(fā)展。
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關(guān)于CPE中國幼教展
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關(guān)于中國玩具和嬰童用品協(xié)會
協(xié)會成立于1986年,是中國唯一的全國性玩具和嬰童用品行業(yè)社團(tuán)組織,是中國政府指定的中國玩具和嬰童用品行業(yè)在國際玩具工業(yè)理事會(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監(jiān)事會成員,同時,也是政府、企業(yè)、媒體和消費者認(rèn)可的中國玩具和嬰童用品行業(yè)的代言人。
中國玩具和嬰童用品協(xié)會會員包括在中國境內(nèi)從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產(chǎn)、銷售、設(shè)計、檢驗、教育等相關(guān)業(yè)務(wù)的跨地區(qū)和跨部門的各類企業(yè)。
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