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展會動態

檸檬貓 當我給孩子們上啟蒙華容道課時,我在想什么 | CPE中國幼教展

2021-10-22 11:46:28



當我給孩子們上啟蒙華容道課時

我在想什么

撰文:小碗老師

△ 小碗老師,華東師范大學學前教育專業碩士,檸檬貓研發團隊成員。致力于在教育的天野上耕耘和守望,尊重孩子的天性與興趣,保護孩子萌生的挑戰和想象。


故事

 《當我談跑步時我談些什么》是日本作家村上春樹第一本只寫自己的書,他將自己跑步時感到的、想到的,原模原樣、樸素自然地寫出了文章。

正如村上先生所說:

就這般,在長達四分之一個世紀里,日日堅持跑步,這是我通過實實在在運動自己的軀體,極其私人感悟到的東西。


啟示

檸檬貓課程分享專欄,也請來參與檸檬貓課程實踐的可愛的老師們,親口說一說她們在檸檬貓益智游戲課程實踐中所感受到的、想到的,原模原樣、樸素自然地說給你聽。

而為什么要采用這樣有點私人的口吻和方式呢?

記得瑞吉歐教育分享過這樣的一個瞬間:清晨,兩位教師漫步在幼兒園的小花園里,孩子們還未到,老師們一邊漫不經心地喝著鮮煮咖啡,一邊緩緩分享著昨天班上孩子們的表現,說著今天令人興奮的教學計劃。

而我們也想和你——我們的同事、摯友,繼續這樣的美妙時刻,靜靜聊聊我們的教學感悟,我的發現,我們的驚喜。




啟蒙華容道是一款聚焦兒童空間與邏輯思維、問題解決能力發展的檸檬貓原創游戲。為了進一步提高兒童的空間定位及路線規劃能力,進行知識與能力的遷移,我們在啟蒙華容道的中級拓展課程《昆蟲記之合作》的設計中,請兒童幫助幾種不同的小昆蟲規劃路線,抵達目標地點。課程結合游戲循序漸進地展開,兒童在課堂上為昆蟲回家規劃最優路線,也在游戲操作中幫助昆蟲盡快回家!


所1見

-To See-

規劃路線,幫助昆蟲回家!


《昆蟲記之合作》的課程內容以小昆蟲回家為情境,兒童需要思考如何幫助勤勞的昆蟲們以最快速度回到各自的家,與孩子們熟悉的啟蒙華容道的游戲場景很相近。

年幼兒童多喜愛昆蟲。課程之初,一提起昆蟲,孩子們便嘰嘰喳喳說個不停。通過有趣的科普,大家一同了解了幾種常見小昆蟲的外觀特征及生活習性,幾名“小昆蟲愛好者”還向同伴分享了關于昆蟲的趣味知識,大家聽得津津有味。



△ 引發興趣的同時,關于昆蟲的知識經驗也是兒童下一環節學習的基礎。


接下來,孩子們開始共同闖關。首先,他們需要明確昆蟲的目的地,根據線索提示,將花叢、蜂窩、螞蟻洞等目的地分別擺放到對應的棋格當中。例如,蜜蜂提示大家:“我的家在第二行第四列,你們知道我住在哪里嗎?”孩子們仔細觀察,并用小手指著空格的位置點數。結合坐標和空間方位提示,找到了蜂窩的正確位置。



△ 孩子們根據坐標,找到棋格中不同昆蟲的家


準備工作就緒,孩子們正式開始幫助昆蟲規劃回家路線!昆蟲的行走規則為:可以沿著上、下、左、右四個方向前進,不可以斜向前進,每移動一格計為1步,這也與啟蒙華容道游戲中滑塊的滑動規則相呼應。一提到幫助昆蟲回家,孩子們都躍躍欲試,紛紛舉手想要設計昆蟲的回家路線。我請孩子們一一上前演示,使用箭頭符號在電子白板上畫出路線,分享各自設計的特色路線。



△ 小Z正使用箭頭符號設計路線,幫助小蜜蜂快速飛回家


在大家的共同努力下,孩子們將所有的小昆蟲都送回了家!接下來,他們迎來了下一環節的貓貓挑戰賽——挑戰啟蒙華容道!大家根據任務卡,快速擺放好昆蟲的位置,然后滑動昆蟲滑塊,不斷探索,通過游戲操作,又一次將小昆蟲們送回了家!


所2想

-To Think-

年幼兒童的學習經驗是在游戲操作中累積的


規劃與選擇:如何設計最短的回家路線?

課堂上,看到孩子們設計的各種各樣的路線,我意識到,對于大多數兒童而言,設計路線似乎不是一件困難的事情。于是,探究的難點轉落到了“如何設計一條最快的回家路線”上,而引導兒童比較不同路線的長短則是學習的關鍵。



△ 小D為瓢蟲設計一條有些“繞遠”的路線,它回到葉子小家的速度似乎更慢了…


為了厘清這一問題,我們再次回到了孩子們設計的各種路線上。有效的提問能夠支持兒童思考并解決問題,因此我與孩子們共同探討:“如果小昆蟲想要最快回家,回家的的路應該是更長還是更短呢?”大家答道:“應該是更短的路。”我于是追問:“如果路更短,昆蟲回家的步數應該是多還是少呢?”孩子們思考片刻后進行了短暫討論,最終確認了答案:“應該步數更少!”接下來,我請孩子們依次數一數自己設計的路線當中使用了幾個箭頭,并記錄步數,最后通過數量的比較,找到昆蟲最快的回家路線。


計劃與操作:怎樣幫助啟蒙華容道中的小昆蟲回家?


有了規劃路線的學習經驗后,孩子們能否將課程經驗遷移到游戲操作之中,順利完成啟蒙華容道游戲的操作挑戰呢?在游戲操作環節,孩子們先根據任務卡順利找到了昆蟲的起始和目標位置,但如何移動昆蟲到目標位置,孩子們還需要不斷地嘗試和探索。

游戲操作之初,我觀察到幾名兒童遇到的相同難題:當小昆蟲周圍被滑塊層層包圍無路可走時,孩子們發現不管怎樣推動小昆蟲似乎都無濟于事,有一點沮喪。我開始意識到,如何引導孩子將頭腦中規劃的路線借助小手操作實現是支持的重點。于是,我鼓勵孩子們嘗試滑動空格旁邊的滑塊,將昆蟲前方先空出一個可以前進的空格,而不要急于滑動目標昆蟲,從而將昆蟲前進的步驟分解。隨著游戲的深入,孩子們還發現了自己解決問題的好辦法!比如要按照任務卡順序依次送回小昆蟲,讓雙胞胎小昆蟲一起行進等等。

年幼兒童的經驗是在操作中學習和積累的,因此,教師一定要給孩子們充分的探索時間,鼓勵他們在操作中嘗試。通過小手滑動滑塊,孩子們感受著滑塊的前進及其位置變化。慢慢地,孩子們移動滑塊的速度變快了,計劃性與方向性也更強了!



△ 先思考再計劃再行動,把小昆蟲有序地送回家!


所3思

-To Reflect-

課程與游戲知行并進


在課程開展的過程中,我深刻地感受到:課程與游戲的融合能夠最大程度的支持年幼兒童的學習與發展。起初,課程圍繞著啟蒙華容道游戲中的昆蟲元素展開,在吸引孩子興趣的同時,也為接下來的學習進行了鋪墊;接下來,孩子們需要根據坐標、方位提示等找到終點位置。與游戲所對應的是,孩子們需要根據任務卡提示將昆蟲擺放到相應棋格中。結合了頭腦思考和實際的動手操作,孩子們的空間定位能力在提升;在有趣的課程情境中,孩子們學習規劃不同的路線,尋找最佳路線。結合游戲,孩子們將課堂所學遷移到游戲的操作中來,知行并進。正是由于游戲是課程化的,作為教師的我們也能夠有計劃地觀察兒童在游戲中的行為,并提供適宜的支持。

與此同時,與兒童發展相適宜的游戲和課程能夠促進孩子們成為積極的學習者,由于啟蒙華容道游戲有著階梯式的難度任務,當孩子們在完成某一級的挑戰后,總是能收獲滿滿的成就感,并自發地主動向新的等級進發!



△ 在幫昆蟲回家的情境里,在階梯式游戲挑戰中收獲滿滿成就感!

 

關于CPE中國幼教展

作為國際化托幼教行業商貿優質平臺,CPE中國幼教展定位“專業化、品牌化、國際化”,集“新品展示+精準對接+論壇研討+場景體驗”四位于一體,是幼教領域全產業鏈產品展示對接和前沿理論碰撞的最佳平臺。




關于中國玩具和嬰童用品協會

協會成立于1986年,是中國唯一的全國性玩具和嬰童用品行業社團組織,是中國政府指定的中國玩具和嬰童用品行業在國際玩具工業理事會(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監事會成員,同時,也是政府、企業、媒體和消費者認可的中國玩具和嬰童用品行業的代言人。

中國玩具和嬰童用品協會會員包括在中國境內從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產、銷售、設計、檢驗、教育等相關業務的跨地區和跨部門的各類企業。

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本文轉自【檸檬貓】,由CPE中國幼教展組委會整理編輯。 CPE中國幼教展2022年10月19-21日上海開幕,掃描二維碼關注我們。

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